聖殿與邪魔之役

遊戲大綱

這是一張模擬線上知名大型對戰遊戲【英雄聯盟】(下稱LOL)所設計打造而成的地圖

遊戲共分為兩隊,聖殿之魂(下稱藍隊)、邪魔之翼(下稱紅隊)

每隊各有一座核心主塔,主塔毀滅-遊戲結束!

主塔旁會有兩座防禦用的終端防禦高地塔

對外會有三條攻擊路線

每條路上各有四座塔

外地塔內地塔高地塔水晶兵營


遊戲主幹

遊戲中每隊會有一座主堡及兩座終端防禦塔,另外有三路(上、中、下),每一路會有4座塔,分別為

水晶兵營、高地塔、中塔、外塔,主堡為凋零(500血量)

一旦凋零死亡,則失敗!

另外防禦塔及兵營核心為村民,血量越內部越高!

和前代不同的是小兵會主動進兵!三條路,每3分鐘生一次兵,每路各5隻,一旦水晶兵營爆破後敵方出現超級兵!

水晶兵營爆破後五分鐘後重生


野怪

地圖中會有野區,比較特別的是我們的野怪是"礦物磚"

野怪一般分為(LOL用法)

巴龍、巨龍

紅Buff、藍Buff

河蟹、4隻小野怪

礦物磚需要使用打野稿方可破壞

破壞後可得隨機經濟(不同野怪經濟不同)

打野的過程中附帶凋零及挖掘緩速,請衡量自身血量!

大型史詩野怪-為鐵巨人及巨大殭屍,擊殺鐵巨人將獲得巨魔之力(回復II、抗性I)的效果;擊殺巨大殭屍將獲得全隊個人經濟15-20綠寶石

職業

目前遊戲共有六大職業

戰士-物理近程輸出為主,武器- 劍為主 平均血量 24

射手-物理遠程輸出為主,武器- 弓為主 平均血量 18   (箭矢最多限額2支箭,隨時間給,另外箭矢不受重力影響

坦克-物理近程輸出為主,武器-斧頭為主 平均血量 30

法師-魔法中程輸出為主,武器-法杖為主 平均血量 20

輔助-魔法中程輸出為主,武器-法杖為主 平均血量 24

刺客-物理中程輸出為主,武器-匕首為主 平均血量 22

召喚師技能

在遊戲開始前可選擇一項召喚師既能幫助遊戲

屏障 吸收V僅有自己持續5s  (CD :180S) 

虛弱 虛弱ll最近敵方 持續5s   (CD :210S) 

順移 8格內隨機傳送              (CD :210S) 

鬼步 速度ll持續10s                 (CD :150S) 

回復 回複ll持續20s                (CD :240S) 

閃現 速度IV持續5s隱形4s     (CD :210S) 

凋零 凋零l最近敵方16s          (CD :240S) 

制裁 挖掘加速ll持續10s        (CD :90S)

野區

當你踏入野區你的視野會被戰爭迷霧所壟罩,你可以購買散霧圖騰來暫時驅散附近迷霧

散霧圖騰(火把) 圖騰丟出後使用,可對周遭友方有抵擋失明的效果,散霧圖騰無法在一般情況看見 ,但如果敵隊的散霧圖騰剛好在旁邊者雙方皆現形,或者購買,圖騰靈眼,丟出後召喚一隻蝙蝠,蝙蝠只會存在5秒,如果他飛過的附近剛好有圖騰該圖騰也現形,圖騰現後不會再消失,現行的圖騰可以攻擊 !

圖騰原型(兔子) 圖騰血量 20 

小兵

在遊戲中每三分鐘會出一次兵,一次5隻,沒有遠程兵

當敵方水晶兵營被破壞我方召喚超級兵

小兵會主動攻擊敵方防禦塔。並且照兵線走

等級系統

在本遊戲中等級決定血量

等級增加決定於 擊殺小兵、玩家、野怪等...

其他

交易台-提供裝備、武器、附魔的技能效果

死亡-0-10分鐘復活時間為10秒,10-30分鐘復活時間為20秒,30-60分鐘復活時間為40秒,60分鐘以上復活時間則至80秒。


遊戲模式

一般模式- 一般正常遊戲內容,人數限制6~20(最佳10人)

佔領模式-尚未完成,敬請期待!

單路死鬥-尚未完成

遊戲未來發展建設目標大綱

2018-10地圖基本完成(完成)
2018-11地圖大致系統完成(完成)
2018-12地圖伺服器運作開始
2019-1地圖正式版釋出
2019-2地圖英文化完成
史詩級的作品是不需要時間去束縛的 我們也不是一家真正營利的遊戲公司 希望能將遊戲做到最佳詮釋是我的夢想 所以我決定無限期延長完工日期 直到完美 請各位加油!努力! 共勉! 

地圖載點及相關連結

地圖注意事項

伺服器設定:

  • pvp=true
  • difficulty=1+(切勿使用和平模式)
  • enable-command-block=true
  • gamemode=2

地圖載點-> 點我下載

地圖材質包(務必安裝)->點我下載


特殊設定: 

  • 正常模式建議人數 10 人
  • 遊戲版本 1.12.2
  • 伺服器建議使用官方伺服器
  • 如有BUG請回報
  • 請將玩家(BGM)及音樂盒(遊戲音效)音效開啟,原版音樂關閉

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